两个月时间很快过去。

神庙逃脱和星耀王者两个IP快速推进,如火如荼。

在这期间苏晨还收获了意外之喜!

两个月前聚餐时,顾初晴无意间提起自己钢琴编曲技术不错。

顿时获得其他团队成员的一致起哄!

顾初晴众望所归,荣升工作室音乐制作人。

以郭俊辰为首的起哄团队是看热闹不嫌事大。

苏晨一开始也只是想着,让顾初晴娱乐一下。

然而没过多久,苏晨就目瞪口呆地发现。

顾初晴好像……真的可以胜任这个音乐总监!

小富婆写出的配乐水平,竟然真的相当不俗。

而且风格新颖活泼,在线上找人试听也获得了一致好评。

苏晨前世不会弹钢琴,家里没有,他自己也买不起。

电子琴倒是会一点,想不到这一世,竟然也成为了关键技能!

凭借对前世两个游戏的配乐回忆。

苏晨在学校音乐老师指点下,用电子琴加上音乐软件,做出初版底稿。

交给顾初晴初次改编后,和学校附近的音乐工作室合作进行详细的改编完善。

再找了东海市最好的录音棚,联系乐团进行现场实录。

最终,成品效果惊为天人!

除此之外。

美术由苏晨联系的国内知名团队负责,邱浩担任重要管理职责。

核心玩法策划交给孟远帆具体负责。

技术由楚清辞的团队一手包办,学校计算机学院还支持了两位教授。

而苏晨是直接负责所有板块。

在全局范围进行统筹安排!

团队扩张的最初,不少加入团队的校外大佬,都对苏晨的项目可行性表示怀疑。

他们觉得一个大一的学生,怎么可能支撑这么大的团队?

而且,游戏落地的业绩,也很难预测!

所以一开始,很多人都是拿钱办事的态度。

毕竟苏晨开出的条件的确优厚。

但仅仅几周过去。

他们的态度,就一百八十度大转弯。

两个游戏的开发进度,犹如狂飙的劳斯莱斯!

而且游戏的可玩性也相当爆炸!

团队内部很快就有半成品开始测试。

游戏还没发布,不少团队成员竟然先玩嗨了!

每天下班都在神庙逃脱,根本停不下来!

50天前,晨光科技游戏工作室成立!

一个月前,神庙逃脱开放内测!

半个月前,星耀王者开放第一次内测!

神庙逃脱的制作完成度,和前世基本没有区别。

星耀王者为了赶上创业大赛的时间,制作得相对简易。

目前暂时还是残缺版,英雄数量不多。

但也保证了基本的玩家需求。

重生后的这个世界,智能手机发展快于前世。

4G移动网络也问世在即。

刚好满足目前星耀王者的上线时机!

星耀王者第一次内测名额不多。

参与内测的大多是孟远帆找来的游戏圈内人,测试采用的暂时也是人机模式。

苏晨也没有在网上进行大范围的宣发。

而是准备等创业比赛截止后,再开始广泛宣发。

那时候开启二测,正好可以借着创业大赛的热度,产生不少助力!

然而,连苏晨都没想到。

无心插柳柳成荫!



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