土系的技能是地波,能够在大地上快速移动。虽然海战和空战无用,但是可以在大地上快速溜怪。怎么说呢,他要是把怪溜走了,溜到没人知道的地方去了,他就能方便的用型月位面的魔术解决问题了。
水系的技能水御,是防御技能。防御力不是很强,基本上抵挡不住同级别的奴仆级妖魔的一爪子。对他不太友好,因此他不太希望觉醒水系。
火系和雷系都是强攻系,虽然他本人推崇的流派是防御反击打控制,但是强攻也可以。就是面对一些控制类和铁王八的怪的时候战斗会辛苦一点。打控制的家伙一般防御也不低,因为站不住场子的也打不了控制。
风系的初阶小技能是风轨,和土系的地波差不多。但感觉一下,凯普夫觉得风系更好。因为风系发展到最后能飞,能打防御,还能走群攻路线。土系虽然也能防御群攻,但是就是不会飞。对一些海上和空中的玩意很是无奈就是了。
冰系的技能是冰蔓,是控制类的迟缓技能。其实也不错,但如果自己没有斩魔具的话初阶是打不死人的,必须依赖队友的配合。而凯普夫就是不想和一些没上过战场的软脚虾配合就是了。
要是给他一队螺旋馆的士兵,他会很高兴。但是这些学生还是算了吧,不敢指望啊!
光系,闪瞎对手的眼睛。其实也是控制类。适合弄瞎对手的眼睛的那一刻用斩魔具一下毙命的战术。对群怪有奇效,毕竟这东西不止能迷住一个家伙的眼睛。带一个光系法师迷住对手的眼睛,然后大法师像打木桩子一样杀死不动弹的群怪在凯普夫看来是行之有效的战术。
暗影系同土系、风系,移动范围更短,但夜间使用有奇效。在野外和地下城一类的环境里更滋润。
毒系比较罕见,初阶技能是毒化。可以缓慢的毒死对手,是不能第一时间生效的杀伤技能。但时间拖的久了,比其他的初阶技能杀伤力大的多。毕竟大家初阶的时候都放不了几次魔法的,如果几次毒化都能打中,杀伤力在初阶中是最可观的。这种前提是,要么你自己站的住,要么你有替你抗伤害的肉盾队友。脆皮高伤害的辅助站在阵前而没有可靠保护实在是有插标卖首之嫌。
亡灵系、心灵系、召唤系、空间系、诅咒系就不说了,觉醒就属于中彩票,大家族会开高价包养你的。甚至可以省下一个非常麻烦的开荒过程。
他自己都不记得自己有多久要靠运气解决问题了。初阶法师也不会用上啥昂贵的引导道具,觉醒结果纯属看脸。要是不给力,给一个水系一个冰系,那他就真没辙了,只能想别的办法开荒而把这个计划作废。大体来说,他还是喜欢靠精密的谋划和计算达成目标而非像这样直接拼脸。
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