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红色警戒之尤里的复仇

作为在主世界1996年美国艺电游戏公司发行的这部即时战略游戏可谓是战略游戏史上最畅销的个人即时战略游戏系列之一人气之高在全世界各国都能够找到死忠爱好者

不过艺电公司本来发行的红色警戒本来仅仅是另外一部战略游戏命令与征服的外传结果在发行红色警戒推出大火之后才列为了一个单独的游戏系列。

截至到目前为止主世界之中美国艺电游戏公司已经发行的红色警戒系列有红色警戒1,红色警戒1反戈一击,红色警戒1劫后余生,红色警戒2,红色警戒2尤里的复仇,红色警戒3,红色警戒3起义时刻等多个版本的游戏。

在最初始的红色警戒1背景设定中讲述的是爱因斯坦感到了第二次世界大战给全世界人民带来了深痛的苦难。于是在二战结束后这位根据自己的相对论发明了一个可以穿梭时间的机器回到了小胡子下士上台之前就抹杀掉了小胡子从而避免了第二次世界大战被小胡子下士带领德意志发动的灾难。

但是爱因斯坦却没有阻止二战的爆发没有了德意志和小胡子下士发动二战就直接换成了红色毛熊在钢铁同志的带领下发动了二战啊不对应该是发动了世界解放战争

强大起来的红色毛熊在钢铁同志的领导下开始了自己的地盘不断扩张啊不应该是准备将赤旗插遍寰宇完成解放世界所有受压迫人民的伟大世界解放战争

以钢铁同志为领导的苏军直接横扫整个欧洲大陆裹脚布、德意志等纷纷被苏军席卷或者碾压然后以美利坚、约翰牛为首的国家纠集起其他的一票国家组成盟军阵营誓死抵抗红色毛熊带领的苏军阵营大举进攻。

不过根据相关的战争结果会形成苏军胜利、盟军胜利等等后续不同的游戏背景。而在其中如果是盟军获得胜利攻入克里姆林宫的话就会是红色警戒2的背景

在红色警戒2的背景中盟军获得第二次世界大战胜利后扶植起了傀儡政权罗曼诺夫政权然后红色毛熊就会被美国接纳成为盟友至于成为美国的盟友会变成啥样看看主世界中被美国大兵驻扎的日本、韩国等地方和欧洲地区就明白个大概了

在红色警戒2设定当中则是在红色毛熊和米立坚结盟20年后的1961年。看似傀儡一样的罗曼诺夫政权却在萌动着自己的不甘罗曼诺夫总理厌倦了对美国人卑躬屈膝的丑态结果野心勃勃的他大胆的聘用了钢铁同志时候留下来的超人尤里作为自己的军事顾问并且同红色毛熊势力彻底合流并且期待一个合适的时机了。

在1967年的时候墨黑哥爆发了革命处于盟友的红色毛熊应美利坚的邀请或者说是威胁下出钱出兵充当美利坚的免费炮灰加免费钱包。不过当红色毛熊成功了墨黑哥的军事行动之后本来被美利坚当成冤大头和炮灰的苏俄舰队却把炮口对准了美国的港口然后直接对措不及防的美国直接发动了进攻

在红色警戒2的背景设定当中牺牲了无数军人甚至打烂了小半个美洲的盟军终于是靠着强大的底蕴获得了最后的胜利。而当盟军的英雄谭雅在克里姆林宫逮捕了罗曼诺夫总理时他们却没有找到另外一个罪魁祸首尤里。

原来在看到苏联获胜无望后尤里早就准备好了自己的暗手直接带着忠于他自己的亲信部队脱离了苏联。而当以美军为首的盟军逮捕了罗曼诺夫还没来得及庆贺这来之不易的胜利的时候。终于准备就绪的尤里突然出手对盟军发动了攻击然后作为他最大底牌的全球心灵控制网就被启动了

于是几乎在一瞬间整个欧亚大陆就变成了尤里阵营的地盘而这个时候几乎全部精锐部队在欧亚大陆上的盟军差不多损失了自己的所有精锐兵力失败就在眼前了

在这个时候这个时空中还活着的爱因斯坦教授提出了一个办法那就是再次启用时间机器回到尤里还没强大起来的时候在那个时候去阻止尤里的计划!

于是这就是红色警戒之尤里的复仇的剧情前序了

李源选择红色警戒之尤里的复仇当然不会是因为其他原因最大的目标就是红色警戒游戏中的基地车然后是尤里的心灵科技和其他苏俄、盟军阵营的科技成果。



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