初八,二月一。
春节假期已经结束,上班的该上班,开业的该开业,没写寒假作业的还能拖几天。
谢爸谢妈出门上班,芜芜跟同学去山海市旅游,家里就只剩谢烦和老猫雪莱。
过年这几天,除了柳叶叶的小插曲,总的来说还是挺开心的。
印象最深的是,一家人晚上的时候去花园广场,观看无人机灯光表演。
上百架无人机在尽情摇摆,各种花的形状几秒内切换了十几次,一会变换成一条龙,一会又变成一道彩虹……
“可惜你没跟着去看。”谢烦对打着盹的雪莱说。
谢烦摸了摸猫脑袋后,拿起了一本《洛夫克拉夫特合集》,之前他读到了《疯狂山脉》这一篇。
书看了一大半,但谢烦并没有多大的感觉,原因是他想象力很弱。
每当读到一些不可名状之物要来的时候,谢烦总是联想到了铁板鱿鱼。
噼啪火烧着,嗞溜油流着——没有什么不是一顿烧烤不能解决,什么古神啊旧日支配者啊,来了就只有两个选择,要么变成烤串,要么被拿去煲汤。
当然,有些地方还会泡酒……
他一边带着狂妄的联想力一边读着书,时间很快就过去。
谢烦合上了刚读完的书,准备着手系统第二个任务,也就是桌游设计。
“我现在相当于要考零分的学生,而考零分的难度还是不亚于考满分的,因此还是得努力一下下。”
“一百万也不是那么好赚滴。”
谢烦举起了那张设计桌游的方案,上面就写着八个字:复杂、克苏鲁、搞笑、猫。
“在阿佳的故事写好之前,得完成基本的游戏架构,不然不好融合,还得找一个画师做美术设计。”谢烦在心里分析。
首先,要确定基本的核心玩法。
《灵犀》给谢烦带来的教训是,单一的游戏机制可能会带来意料之外的玩家脑补,而且游戏越简单玩家上手就越容易。
游玩门槛这么低,不就找死吗?
因此谢烦决定往另一个极端走,那就是堆叠游戏机制。
查了一下资料,现有的桌游机制大约有50种。一般而言,一款桌游的设计会有3-5种游戏机制,面对核心玩家的桌游设计也不会超过9种。
“就决定是你们了。”
谢烦豪气地随便选了12种游戏机制。
“这种设计桌游的思路,狂野!”
区域控制机制、行动点分配、模块化版图、合作、元素收集、交易……
谢烦摸摸下巴,思索了一下,决定再加上角色扮演、讲故事以及多样玩家技能这3种游戏机制,毕竟要做的是剧情驱动类桌游。
15种桌游的游戏机制堆叠起来,前无古人,后估计无傻子效仿。
谢烦像只睿智的老狐狸摇头笑着,复杂,真它喵的复杂。
至于整合15种游戏机制的事,谢烦想都没想就否决了。
“我又不是要做神作,干嘛花那心思整合,不符合废鱼的摸鱼工作观。”
话是这么说,他还是得把游戏机制连起来。
谢烦想了想,那就按线性把它们联系起来。
每个阶段都有一两个游戏机制,一共十二个阶段。
“每一个阶段玩法都改变的话,还不气死玩家。老子刚学会一个玩法,就得学另一个玩法,这不就是在戏耍玩家吗?”
“就问你气不气!”
谢烦眉开眼笑的给游戏机制进行排列,就按照从简单到困难的顺序来,几个必要的游戏机制就贯穿整个游戏流程。
既然要提高玩家的门槛,那就得赶尽杀绝!
谢烦冷笑,他准备祭出杀手锏了。
他摆正身体,稳稳当当地坐好,紧握了笔。
心正则笔正,心狂则笔狂!
谢烦饿狗扑食地写下一个字:
“贵!”
没有什么比钱更有效的阻止玩家接触一款游戏。
用最贵的材料!
做最贵的配件!
“对了系统老贼,我能不能在桌游盒上镶几颗钻石红宝石什么的?”
【作品细则第十二条三十五款,禁止以高价物品用于作品上,造成无用且过高的溢价……】
“无所谓了,配件用最贵的材料加上这么多游戏机制,这款桌游卖一两百块并不过分。”
“哪会有傻子会买这么贵的桌游,第一个买的不是勇士,而是弱智。”
谢烦轻轻抚摸自己写下的那张桌游设计纸,这种触感,这种气味,好像在印钱啊。
“复杂繁多的游戏机制,糟糕透顶的题材搭配,价格不菲的购买门槛。三重保险,三把利剑,系统老贼,受死吧!”
“它喵的一百万,稳得不能再稳了。”
利欲熏心下,谢烦立即登上WAVE寻找美术设计。
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