接下来就产生了严重的分歧。

如果是公会团的话,应该是分出去几个人去正面战场上帮忙,让胜利的天平朝自己方倾斜。问题是,去的人基本上就是有去无回,而留在这里守着后面还会有一场一边倒的战斗,可以拿人头,赚军功。

谁去?谁留?

散团的缺陷就在这里,没有统一的指挥。大家七嘴八舌说了一会,也没有人带头奉献自己成全他人。

铁牧来这里的主要目的不是赚军功,而是观察一下战场的细节。所以看众人讨论不出结果了,就自顾自先朝正面战场走了过去。

“有人先去了,还有没有要去帮忙的啊?”

“是刚才那个顶在最前面的圣骑士。不过看不到名字啊!”

“一个人应该不够吧?”

“时间还早,等会对面剩下的那些敌人说不定会出来,等等看吧。”

“要不我们假装离开一部分人?引他们出来?”

“这个地形不行,是平原,不好躲。其他地形才可以。”

……

根据铁牧的了解,正面战场上是经过特殊修正的,两队战士之间的战斗要持续50分钟才会分出结果,如果没有人干预,战斗到最后阴影势力方会剩下一名0.1%生命值的战士。

任何给人类方战士回复生命值、增益状态或者对阴影势力方造成伤害、减益状态的行为,都会吸引到仇恨。被影响到的战士会改变目标,追杀敌方目标直至其死亡,如果有多个仇恨目标,会挑选仇恨最高的目标追杀。

60级战士追着30级的人砍,结果是一定的。但是在这个过程中,人类方的对位战士可以多攻击几次,在随后的单挑过程中获得胜利,进而影响到全局的胜利。



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