“我们在高中里所学的一切,都是为了进入大学而准备,而这次奥赛,就能让你们提前感受到,真实的大学生活……”
“这次奥赛,虽然门槛比往常低,但是取消了新手保护机制,以及增加了地下城机制。”
“新手保护机制,包括初始、初始等一切初始数值,都会在奥赛中取消。”
“实际上,这些初始数值,包括sl和团队pk机制在内,只是保护你们在训练中,不会那么容易重伤甚至死亡,真正当你们进入地下城之后,那些魔物是不可能留你一命的……”
“地下城机制,包括等级压制机制,敌方信息不明机制,仇恨机制,无战斗状态提醒机制,自由战斗机制。”
等级压制机制:
敌方等级,超过己方等级5级或以上,将会造成等级压制。
等级压制效果,敌方等级每超过己方5级,造成的伤害就会翻倍,暴击率翻倍,己方对敌方的伤害减半。
比如敌方等级超过己方10级,那么对己方造成的伤害就会增加两倍,暴击率提高两倍,而己方对敌方的伤害减少两倍。
敌方信息不明机制:
除非使用侦测类技能,否则你无法获得魔物的所有信息,等级压制效果越高,敌方信息就越不明确。
仇恨机制:
根据魔物的智商,魔物会优先攻击,自以为最有威胁的目标。
智商低下的魔物,会优先攻击视野内对自己伤害最高的敌人,其次是视野内的敌人,当然,如果使用增加仇恨的嘲讽类技能,将会被这类魔物优先攻击。
仇恨机制对智商高的魔物无效,因为它们会自动遴选,对它们觉得有威胁的敌人,而且无视嘲讽。
无战斗状态提醒机制:
进入地下城,你将随时进入战斗,所以系统将取消进入战斗提醒。但技能的七秒原则依然有效。
自由战斗机制:
现实中的自然、物理、化学等定律,在地下城同样存在。
忘掉学院里所学的一切连招,越是强迫症,越是死的快,随机应变才是王道。
“到时候你们就能知道,看似繁杂的高中生活,才是你们最幸福的时刻……”
恍惚之间,叶飞记起了慕容羽当初的忠告。
人总是在生死攸关之间,想起一些重要的事或信息。
而这些重要的事或信息,往往就会起到救命的作用。
或许,这就是名为求生欲的本能……
如果光从属性上看,自己毫无胜利的可能,但是不拼一下,又怎么能够知道呢?
那一刻,叶飞的嘴角露出残忍的笑意。
我不可能倒下,至少不会在你一只巨魔面前……
“唰,唰唰”
那一刻,叶飞的身形不断在灌木丛中穿梭着。
1,
1,
1,
……
尖锐的灌木叶,划在他裸露的表皮上,脸上、手臂、以及大腿,早就鲜血淋漓。
伤口稍微大一点的,甚至还带有持续的流血效果
但叶飞却并没有因此停下脚步。
他完美利用身高优势和攻击间隔,在黑皮巨魔的半腰和后背处,留下了不同程度的伤口
于此同时,黑皮巨魔的身形,也极其缓慢地扭转着。
“这是……迷踪步”
苏茶被叶飞推到了另一片灌木丛中,她死死地捂住自己的小嘴,望着眼前的这一幕,露出了难以置信地神情……
迷踪步,实际上是刺客职业的一种步伐技巧。
它利用刺客鬼魅般的速度,不断地在敌方周围盘旋,使敌方连续失去目标,而无法进行施法或者攻击,从而达到对敌方的弱点进行攻击的目的。
因为步伐诡谲,毫无规律,所以又被称为迷踪步。
但迷踪步的使用,需要一个必要的条件。
就是己方的移动速度,一定要比对方快
而迷踪步为何被称为刺客职业的步伐技巧,那是因为刺客职业技能中有疾跑可以配合。
但叶飞现在,反向利用了仇恨机制和地形,进行了一波操作。
虽然黑皮巨魔的移动速度,要比叶飞快,但不代表它转身的速度,也和叶飞一样灵活。
很显然,因为块头过大,身体太过笨拙,转身的时候,又被灌木的树枝所牵扯,所以,它转身速度,根本抵不上叶飞的速度。
再加上叶飞利用身高,偶尔弯着腰,将头埋在灌木林之中,黑皮巨魔就很难在第一时间,找到他的身形。
它刚举起法杖,想要挥下,却被叶飞一个利落的绕后走位,再次失去攻击目标。
无奈之下,它只能不停地扭转身子,而身体因为一直旋转,被灌木丛的树枝绕得越来越紧,速度也自然越来越慢
要知道,施法需要读条,攻击也是有攻击动作的,就巨魔而言,从举杖蓄力,再到选中目标,挥动法杖,期间有不到1秒的时间。
但是对于叶飞来说,这不到一秒的时间,完全足够。
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