陈枫刷着刷着,心底涌起了个想法,双目看向通道口尽头。陈枫在想,这条孔洞路的出口没有那体型大,如果没有了这些蜘蛛,逢战必败站在出口边上不住地射,能不能磨死?尽管逢战必败说过他攻击很低,但陈枫觉得有跑了个泡的攻击加持,他的攻击还算不错,只要没了小蜘蛛,站口子上不住射就是了,反正不会有危险。
不过细想后,陈枫又自己否决了这个想法,他否决这个想法的最大的原因是弓箭手的特性箭支多支拉弦时只有一支能造成伤害,其他的只能附带力度及锋利效果同时命中只取中间箭。其次,他计算过,跑了个泡的加持攻击的时间是12秒左右,冷却时间大概30秒,也就是说有18秒里逢战必败受不到加持,而在12秒内,准度不高的逢战必败还会落空一大部分箭。单靠剩余那小部分命中的箭打,陈枫估摸着就算耗上七八个小时都不见得能耗死。
弓箭手是古武做出调整最多的职业,因为是近真实全虚拟游戏的缘故,不能限制上弦箭支数量,只能给弓箭手添加特性。弓箭手有这个特性也是没办法的事,如果没这个特性,擅长射箭的前中后期都近乎无敌。毕竟一次射七八支箭,打也好,打怪也好,打玩家也好,都是一等一的强。
为了平衡,弓箭手还有弓弦特性,箭支特性等特性作为调整,弓弦特性是每上一支箭弓弦会损失多少耐久,耐久完了就坏箭支特性是上弦的箭力度根据弓弦的好坏及满弦度调整。虽然说作为补偿,古武给很多皮甲、布甲装备都赋予了弓箭手的特值,如提升满弦时箭矢提升01力度、锋利等级加成等等,但要想拥有这些装备,得花很大代价,不是现实里吃这碗饭的,没几个弓箭手会坚持下去。
说弓箭手是被砍的最惨的职业也不为过,因为弓箭手的所有特性不局限于弓箭手本身,还施加给任何一位用弓箭的玩家,而且若不是弓箭手职业,这些特性更为严重,也因此没二转前,玩弓箭手的,都不一定会带弓箭。陈枫本来是想玩弓箭手的,可看到弓箭手诸多特性觉得头疼,放弃了。
近真实全虚拟游戏的规矩非常多,也因为这些规矩才使得游戏偏向游戏而非现实。不过,陈枫估计之所以有这么多规矩,主要是因为这是第一次开放近真实全虚拟的游戏,方方面面得把握好分寸,不然一旦崩坏很可能无法挽救。
近真实全虚拟和全虚拟是两个概念,全虚拟是固定绝大部分,发放任务的就放那固定,你来就给,完成系统自动发放奖励,不管那个到底有没有,都发放,剧情也是一样,固定放那,等玩家来触发机制才会运转。而近真实全虚拟不同,它给予自主意识,让其自行运转,奖励的东西也是由自主决定他是否给你,给你多少,剧情上也是无时无刻都在进行,玩家参与也好,不参与也好都在进行,让其在设定的这个世界中完全符合真实的概念。
举个例子,比如陈枫的水狐之行,如果陈枫没有看到或没有参与,也许水狐长老会自己领悟到打退妖猫也许领悟不到整个族群惨死爪下,不会固定说这个进程必须是水狐族群活下或水狐族群死去。必须强调的是,这样的设定不是跟现世网游一样的多路线或殊途同道的机械设定,而是让完全自主判断决定死或生的人性化设定。
……
有条不紊的清了三四波小蜘蛛后,站在出口引怪的逢战必败朝陈枫等人招了招手,示意蜘蛛蛋没了,陈枫等人过去。陈枫等人顺意,走了过去。作为资深游戏玩家陈枫知道生活职业玩家练级不容易,以防万一,走时陈枫嘱咐晚霞很美就留在相对安全的孔洞路里。晚霞很美尽管很想跟去,但在陈枫强烈的要求下老实的留了下来,小刀觉得自己攻击破不了防,也留了下来。
从出口下到洞中屋的石壁陡峭崎岖,高度有十七八米高,不能直跳,只能小心翼翼地攀爬慢慢往下。石壁能踩脚的凸起地方不一定是坚硬的实石,攀爬时偶尔会踩落石头发出响声,不过似乎在睡大头觉,没听到响声,一动不动。安全第一位,陈枫等人没有因此大意,依旧小心翼翼地往下降。
穿的衬身较轻的皮甲布甲的陈枫几人下攀速度还好,穿沉重铁甲的血牛下攀那叫一个单脚乌龟,几分钟不见得挪一步。不说陈枫几人,血牛自己也受不了他的速度,抱怨道:“妈的,老子刚才就应该取下这身乌龟壳,和盾牌一样先扔到背包里。”
逢战必败噗呲一声笑出声:“哈哈,牛哥,我刚不是说了你身铠甲先取下的好,谁叫你不听。”
“傻逼,牛哥不取装备,是怕那趁我们下去时突然发动袭击。”跑了个泡转过头,看着逢战必败骂道。
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