这种限制其实就是py交易存在的土壤所在,在大家不能直接贸易的时候,通过市场来获取资源,至少比祭祀便宜的多。
当然现在市场还不行,这种没有标明等级的建筑,全是基础建筑,而基础市场的容量仅包含自己领土范围。
也就是说,柳夜卖给市场100单位粮食,市场中才有100单位粮食可购买,如果没卖,那么市场其实是没有粮食可购买的。
这里可以看出,其实把粮食在市场中卖出,然后用铜币在杂货铺中购买,更好一点。
至少市场会多出可购买的100单位粮食。
不过,也无所谓,只要升级市场的等级,那么覆盖的范围大了,就可以联通其他村庄的市场,反正现阶段,柳夜仅需要在市场中把资源卖了换铜钱,而不需要再用铜钱买资源,实在是折腾不起!
这三种和系统交易的模式,最大的优点就是即时性,你买了,就会出现在你的仓库中。
而自由模式下,最常见的还是考生之间的贸易,当领地联通,大家互通有无,价格互相协商,没有中间商赚差价,总会比系统的价格更合适。不用给系统收税,就算交税也是考生自己收!
中午的休息时间一结束,收获颇丰的村民们,喜笑颜开的开始了下午的劳作,这就是民心2的真实体现。
同时,杂货铺的开张,也代表着柳夜可利用劳动力减少了一名,那位杂货郎将呆在杂货铺继续工作,等闲柳夜是没办法调用他进行别的劳作。
这只是柳夜领地中,第一个半独立的村民,其他诸如医师、裁缝等等,未来也必将开始逐渐半独立出去。
那是不远的将来,现在柳夜还将继续减少可利用的劳动力9名,嗯,也不能叫做减少,只能说是去做别的工作。
起因便是周老夫子给他反应的一个问题,由于村民的数量增多,每日劳作之后,再准备三餐,太杂乱而且耽误休息,影响劳作的效率。
如果周老夫子是专业的从政人员,有相关的天赋或技能,或者“政”属性再高一点,那么,还会给出柳夜他自己的建议:安排专门的人员给大家伙做饭!
不过,周老夫子的专业毕竟是教书育人,所以柳夜也不能强求什么,反正这种常见问题和解决方案,网上全都是。
要不,为什么厨娘是第一批就有的职业,为什么社稷坛中会有一张“简易食堂”的功能建筑图纸。
不过现阶段,简易食堂还是用不到的,但安排专门的人员进行一日三餐的准备工作却是必须的,否则,柳夜好不容易升到47的民心,就得往下掉。
9名厨娘,再加上10位年纪不一的小孩,这便是全部的“食堂工作人员”了,如果不足,明日再调整。
如果有条件的话,那10位小孩,其实是领地中最大的宝贝,他们现在没有资质,没有四维属性,但如果能好好培养的话,不但可以加快他们成年的速度,还可以增强他们的资质,获得更高的初始四维属性。
一个7岁的儿童,说不定只用培养半年三个月,就变成16岁成年人了,而且资质,四维属性全在60以上!
嗯,嗯,后面的两条全是在做梦!
但达到、,还是不成问题。
可惜,现在柳夜并没有培养他们的条件,或者说有这个条件,毕竟有周老夫子在,可以建设私塾学堂,但柳夜不可能在这上面花费资源,况且周老夫子还是现在不可代替的政务人选。
只好耽误孩子们的成长了,也是没有办法的事啊!
从上午非专业伐木的人员抽到出来一批,把15座简陋木屋的建设工作安排好之后,柳夜才开始有时间浏览,嗯,确认社稷坛中现阶段能获取的基础建筑图纸。
市场:出卖购买资源及其他商品,税率20,覆盖范围10公里。建造条件:图纸,木材100单位,石材100单位。
农场:增加农民的耕种面积,增加05亩地农民。职业中级及以上等级,可教授学徒,传授相关技能,可研究农业相关科技。建造条件:图纸,木材300单位。
猎场:增加猎人狩猎效率,增加4单位兽肉猎人天,职业中级及以上等级,可教授学徒,传授相关技能,可研究狩猎相关科技。建造条件:图纸,木材250单位,石材50单位。
渔场:增加渔夫捕鱼效率,增加6单位鱼肉渔夫天,职业中级及以上等级,可教授学徒,传授相关技能,可研究捕鱼相关科技。建造条件:图纸,木材150单位,石材150单位。
伐木场:增加樵夫的木材开采效率,增加5单位木材樵夫天,职业中级及以上等级,可教授学徒,传授相关技能,可研究伐木相关科技。建造条件:图纸,木材200单位,石材100单位。
采石场:增加矿工的石材开采效率,增加5单位石材矿工天,职业中级及以上等级,可教授学徒,传授相关技能,可研究采石相关科技。建造条件:图纸,木材100单位,石材200单位。
就算走极限爆人口的路线,这六座建筑也全都是柳夜必须建造的。
其它的就再说吧,反正是没钱!
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