但是,当这座塔出现后,赵珂想起来了,这不就是二十几年前临国出的某部动漫类似吗!要不是赵珂喜欢看古董类的东西,还真不知道。虽然已经忘记了这部动漫的具体内容,但是对它的剧情还是记得一些的。

赵珂虽然猜不到代号C为什么要这样做,但是,这样做自然有他的目的,如果他想杀人或者得到其他的东西,估计早就实施了,毕竟现在的他,手上可是掌握着二十万玩家的生死。

系统的新内容中,有好友功能,公会功能,决斗功能,结婚功能等社交系统,估计是为了玩家能够联手对付着一百层的boss所安排的。

好友系统中,只要消耗一枚银币除非特殊区域或者对方不想让你知道他的位置之外,都能定位该好友。并且还有赠送功能,只要有装备或者其他可交易物品,都能在好友列表中赠送给对方。好友功能还有一点很重要,就是能够知道对方的生死,只要好友的名字还亮着,那他就还活着,如果黑了,那他就是死了。

公会系统中,分初、中、高、特四个级别,初级的阶段5~100人,中级阶段100~500人,高级500~1000人,特级1000~2000人。只要财力、等级、人数、装备到达一定要求就能升级公会。但是公会最多能组队十人,其余要另行组队,而无公会的玩家只能两人组队。

决斗系统分切磋、赌注、生死三个切磋和赌注很简单,当一方的生命值低于百分之二十五时为失败。

切磋不会丢失任何武器而赌注就不同了,可可随机得到败方任何的一件物品,也可拿一件物品当赌注,赢的一方得到赌注。估计是为了分赃不均所准备的。

因为在城镇中攻击玩家无法造成任何伤害,但是只要对方接受生死决斗,生命值为零时,该玩家还是会死亡。赵珂无法理解为何要更新这一内容,好好活着难道不好吗?

系统还更新了许多其他方面的内容,如感官、味觉、触觉、痛觉、嗅觉、视觉从原来的0%~90%变为25%~100%,这可就不好玩了,疼痛感虽然能调低,但还是会感觉疼痛,如果把这些都调整到100%,那这个游戏和现实真没什么区别了。

游戏中还更新了许多其他功能,如美食系统,住宅系统,现实辅助系统等额外的内容,其中美食系统分为S、A、B、C、D,五个等级的食材和厨艺,当味觉调至最高点时,玩家的舌头和现实中没两样,可以尝到任何味道。

而游戏中的A级食材,相当于现实中最高等食材,当然价格也不便宜,而S级的食材,只有特定的任务地点才会出现,并且每一种食材只会出现一次。

住宅系统和现实中的模式差不多,每个玩家能购买或者租住一套房子,购买后这套房子是属于你的,你可以随意转让或者赠送。而租住的房子,期间使用权是你的。而组建公会必须要有一套房子作为公会集合地。

现实辅助系统比较复杂,在战斗中,根据玩家现实中自身的耐力、思想等因素来影响玩家在游戏中的发挥,但没有具体介绍如何影响。

游戏更新完成后,在不属于一个主城和五个附属城的范围内,是可以随意攻击玩家的,并且在杀死玩家后可以任意选择该死亡玩家的五件物品。

赵珂知道游戏有这一内容,当初看资料的时候,这也是很大的一个噱头,能让游戏更加丰富,但现在却成为了让人恐怖的一点。

不过也有相应的对策,那就是出现了传送模式,传送分为初、中、高三个级别,初级可以传送至方圆五百米的范围或者选择回主城,而中级可以传送方圆一公里内的任意位置,高级为两公里,无论哪个级别施法时间都是五秒。

游戏还更新了一个重要的功能,那就是玩家的数量。在面板的右上角空白处,一个数字,192312。除去刚开始被人毁坏设备的玩家,还有因为执行任务而死去的玩家,仅剩下这么多人。

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